Juegos

Pocket Mini Golf

Arrastra, suelta y rebota: 18 hoyos artesanales con arena, agua y seis diarios.

  • Gratis para jugar

Cómo funciona

  1. Ábrela y juega

    Funciona en tu navegador, también en el móvil.

Pocket Mini Golf — Minigolf gratis en el navegador

Pocket Mini Golf es un juego de golf en vista cenital: arrastre alejándose de la bola, suéltela y saldrá al lado contrario. Rebote en las paredes, pase por pasillos estrechos, cruce puentes sobre el agua y embuche antes del límite de 12 golpes.

Tres campos, 18 hoyos originales

  • Campo 1 · Pradera abierta: tiros rectos, control de fuerza, primeros rebotes.
  • Campo 2 · Rebotes: paredes, pasillos estrechos, topes y eslalon.
  • Campo 3 · Isla de trampas: penalizaciones de agua, trampas de arena y combinaciones.

Cada hoyo incluye una línea de referencia jugada por el motor de física real del juego y verificada para terminar dentro del límite de golpes: nada de trazados imposibles.

Física real, reglas justas

  • La distancia de arrastre es la fuerza; la dirección es la opuesta al arrastre. También se puede apuntar con teclado.
  • Las bolas rebotan con restitución 0,78, se frenan en el césped, avanzan lentas en la arena y deben ir despacio para entrar al hoyo.
  • El agua o salir del campo cuesta un golpe de penalización y devuelve la bola al punto de salida.
  • Máximo 12 golpes por hoyo; pasarse puntúa X, que cuenta como 15 en la tarjeta. Repetir un hoyo está permitido y marca la ronda como tal.

Seis diario y retos

Un seis diario —dos hoyos de cada campo— rota a las 00:00 UTC para todos. Termine cualquier ronda y copie un texto de resultado con un código de reto (ATG1-MG-r1-c1-p1 para un campo, -s42 para un seis por semilla) con el que un amigo juega exactamente los mismos hoyos.

Guardado

Las rondas en marcha se guardan en este dispositivo y sobreviven al refresco; las mejores tarjetas se sincronizan al iniciar sesión. Completamente gratis: sin anuncios, energía ni pagos.

Preguntas

¿Cómo golpeo la bola?

Pulse cerca de la bola y arrastre alejándose de donde quiere que vaya: la bola sale al lado contrario del arrastre. Cuanto más arrastre, más fuerte sale. Suelte para golpear; un arrastre muy corto cancela. Con teclado se apunta con las flechas y se golpea con Espacio.

¿Por qué no entró la bola?

El hoyo solo captura una bola que llega despacio. Un golpe fuerte pasa por encima. Llegue con menos velocidad o rebote en las paredes para perder energía.

¿Qué pasa en el agua o fuera de los límites?

Cuenta el golpe jugado, más uno de penalización, y la bola vuelve al punto desde el que jugó ese golpe. Así, un primer golpe al agua deja jugando el segundo.

¿Qué es la X en la tarjeta?

Cada hoyo admite hasta 12 golpes. Si no embuchó para entonces, el hoyo puntúa X y cuenta como 15 golpes en el total de la ronda, de modo que un hoyo sin terminar nunca parece mejor que uno terminado.

¿Qué es el seis diario?

Seis hoyos —dos de cada campo— elegidos por la fecha UTC, los mismos para todos, rotando a las 00:00 UTC. Puede reintentarlo tantas veces como quiera.

¿Qué son los códigos de reto?

Al terminar una ronda puede copiar un texto como Pocket Mini Golf · Campo 1 · 24 golpes (+3) · 6/6 embuchados · Sin repeticiones · ATG1-MG-r1-c1-p1. El código final reproduce el mismo campo (p1–p3) o una selección de seis hoyos por semilla (s…). Las puntuaciones son autoinformadas para juego amistoso, no clasificaciones certificadas.

¿Todos los hoyos se pueden superar?

Sí: cada hoyo incluye una línea de referencia jugada por el mismo motor de física del juego y verificada para embuchar dentro del límite de 12 golpes.

¿Dónde se guarda mi progreso?

En este dispositivo, dentro de su navegador; inicie sesión para sincronizar las mejores tarjetas. Una ronda en marcha sobrevive al refresco. Gratis, sin anuncios, energía ni pagos.

¿Listo para probar Pocket Mini Golf?

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